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    Rezensionen

    Geschicklichkeitstraining für kleine Cyberpiraten


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    KÄPT'N SÄBELZAHN – DIE PIRATENPRÜFUNG
    München: 1999, Terzio Verlag (CD-ROM W95/98)
    DEM 49,95
    ISBN: 3932992091

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    (as) “Käpt'n Säbelzahn” von Terje Formoe ist eine der beliebtesten Kinderbuchfiguren Norwegens. Mit der vorliegenden CD-ROM ist diese erfolgreiche Figur erstmals auch im deutschen Sprachraum vertreten.

    Käpt'n Säbelzahn ist ein gefürchteter Pirat, der auf den Weltmeeren ungeheure Schätze geraubt und in seiner Burg versteckt hat. Immer wieder kommen Bewerber zu ihm, die Pirat werden und ihr Glück machen wollen. Aber natürlich wird nicht jeder Anwärter in die Mannschaft aufgenommen, zuerst muß die Piratenprüfung bestanden werden.

    Die Prüfung besteht aus verschiedenen Aufgaben:
    – dem Vasenspiel, in dem die kostbaren Vasen des Kapitäns vor umherfliegenden Gegenständen gerettet werden müssen
    – dem Konstruktionsspiel, in dem Teile für abenteuerliche Bootskonstruktionen gefunden und zusammengebaut werden müssen
    – dem Unterwasserspiel, in dem der Spieler Schätze sammeln muß, die von einem Raubfisch bewacht werden
    – das Labyrinth der verzauberten Ritter, in dem es ganz schön unheimlich zugehen kann.

    Für den erfolgreichen Piraten gibt es schließlich auch ein “Piratendiplom” vom Käpt'n.

    Jeder der vier Bereiche dieses Jump-and-Run-Spiels hat mehrere Ebenen und soll für stundenlangen, gewaltfreien Spielspaß – nicht nur für Kinder – sorgen sowie die Geschicklichkeit fördern. Es ist gedacht für Kinder ab 6 Jahren.

    Das Spiel ist phantasievoll aufgemacht, jeder Bereich hat seinen eigenen Charme. Im ersten Teil, dem Vasenspiel, fliegen verschiedene Teile in der Luft herum, die abgeschossen werden sollen. Mal sind es Segelboote und Schatztruhen, mal Gemüse, mal Geschirr oder auch Torten. Ab und zu kommt auch eine Vase dahergeflogen, die nicht abgeschossen und auch nicht von anderen Dinge getroffen werden darf.

    Bei der Konstruktion des Bootes müssen die vorgegebenen Teile zusammengesucht werden, aber ständig drohen herumlaufende Mäuse, dem Spieler das gefundene Teil wegzuschnappen und an einer anderen Stelle wieder abzulegen. Außerdem läuft eine Sanduhr mit, die zum zügigen Einsammeln anregt.

    Beim Unterwasserspiel steuert der Spieler einen Taucher und einen Anker, der die Schätze hochziehen soll. Die grimmigen Raubfische aber schubsen den aufgehobenen Schatz wieder herunter oder zerbeißen die Ankerleine. Zu vielen Situationen steuert dazu auch noch ein Papagei seinen Kommentar oder Hinweise zum Bessermachen bei.

    Besonders gut ist an diesem Spiel, daß Kinder hier lernen können, Tastatur und Maus geschickt zu bedienen. Mal ist gefragt, mit der Maus Dinge abzuschießen, mal müssen Dinge angeklickt, festgehalten und an einen anderen Ort gezogen werden. In der vierten Stufe wird der Piratenprüfling nur mit den Pfeiltasten bewegt. Schießen kann er auch, das wird mit der Leertaste gemacht.

    Ganz so gewaltfrei ist das Spiel aber nun doch nicht. In der letzten Stufe, dem Labyrinth, tauchen viele Gegner auf, die den Anwärter durch Angriff mit Pfeil und Bogen oder mit Schwertern zu seinem Ausgangspunkt zurückbefördern wollen. Der Prüfling stirbt zwar nicht, er selbst kann aber seine Gegner so zerschießen, daß nur noch ein goldblinkendes Zahnrädchen übrigbleibt. Wenn man viel Wert darauf legt, daß keine der Spielfiguren stirbt, muß man sich schon die Mühe machen den Kindern zu erklären, daß es sich um seelenlose Roboter handelt.

    Die CD-ROM läuft einwandfrei nur unter Windows 95 und 98. Unter NT ist sie zwar auch spielbar, aber mit Einschränkungen.

    Kurzweil ist mit diesem Spiel garantiert. Es ist einfallsreich und ansprechend gestaltet. Die Umsetzung der Maus- und Tastaturbefehle erfolgt sehr schnell, so daß flott und verzögerungsarm gespielt werden kann. Auch für Erwachsene ist die Piratenprüfung spannend.




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